Dsa Regelwerk Pdf
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Mir scheinen damit die zwei Rüstungsarten Schwere Kleidung und Stoffrüstung bzw. Gambeson leicht benachteiligt. Normale Kleidung ermöglicht das Verbesserte Ausweichen.
Schuppen- und Plattenrüstung bieten mehr Schutz als Ketten- und Lederrüstung, aber es gibt keine Möglichkeit der Behinderung komplett zu entgehen.
Schwere Kleidung und Stoffrüstung gehen sozusagen leer aus. Im Übrigen hat "Ausweichen" nun seinen eigenen Basiswert und Schilde werden als Kampftechnik gehandhabt, womit wieder ein Haufen Extraregeln entfallen.
Neben den Schilden gibt es nur noch 13 weitere Kampftechniken. Wie bei den Talenten sind diese nun alle von Anfang an aktiv und jedem verfügbar.
Sie starten allerdings bei 6 statt 0. Modifikationen zwischen Nah- und Fernkampf wurden teilweise angeglichen. Was mir nicht so gut gefällt, ist dass die Diversität an Waffen fehlt.
Vor allem wenn man sich z. Initiativemodifikator, Bruchfaktor und unterschiedliche Behinderungsschwellen zwischen Kampftechniken gibt es nicht mehr.
Wenn man von Gewicht, Länge, Preis und Aussehen absieht, also sich nur auf die Kampfwerte konzentriert, gibt es unter den 9 angebotenen Schwerter nur 5 verschiedene Optionen.
In eine Option fallen sogar gleich 4 der 9 Schwerter. Dementgegen ist positiv zu erwähnen, dass man "Waffen" für Raufen in der Liste vorfinden kann.
Bisher gibt es nur die Schlagringe, aber auch die Werte des waffenlosen Kampfes sind angegeben. Geweihtenprofessionen sind es 6, analog zu den Traditionen.
Die Geweihten wurden stark an die Magier angeglichen. Man hätte sich viele Seiten sparen können, da in weiten Teilen der Text einfach eine Kopie ist, in welche einfach nur die Bezeichnungen ausgetauscht wurden, z.
Dabei sind die Mechaniken und Modifikationen derer oft genau gleich. Im Übrigen wird die Karmaenergie nun genau so wie die Lebens- und Astralenergie zurückgewonnen: durch Ruhephasen.
Ich kann verstehen, wenn Geweihtenspieler enttäuscht sind, aber es gibt trotzdem noch Unterschiede, die durchaus ihren Reiz haben.
Ich werde diese kurz aufzählen ohne zu sehr ins Detail zu gehen: Ausbleiben von Karmaregeneration z.
Die Geweihtentradition differenzieren sich stark von den Magiertraditionen, sogar untereinander sind sie unterschiedlich.
Diese Unterschiede werden durch die dazugehörigen Eigenschaften und Modifikation der Traditionen geprägt, welche nicht zuletzt durch den Moralkodex und die wohlgefälligen Talente abgerundet werden.
Der Anspruch an Realismus hat sich allerdings verringert, welches aber auf den Geschmack des Spielers ankommt und nicht per se schlecht ist.
Leider haben sich nach den diversen Testphasen doch noch grobe Schnitzer eingeschlichen. Ich würde empfehlen die Kultur- und Professionspakete trotzdem zu verwenden, denn diese sind im Gegensatz zu DSA4 nicht mehr verpflichtend.
Es wäre langweilig und rollenspieltechnisch schade, wenn jeder die Wurzeln seines Helden über Bord werfen und nur den besten Zahlenwerte nachjagen würde, welches bereits durch die neue Kostentabelle stark begünstigt wird.
Anfänger werden es jedenfalls deutlich leichter haben einzusteigen, denn die Hürden wurden weniger. Der Kampf sollte schneller ablaufen und schlussendlich gibt es doch noch Unterschiede zwischen Zauberer und Geweihte.
Ich hoffe die Rezension konnte Dir weiterhelfen. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
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